RDMV absolventes godalgotas Latvijas Dizaina gada balvā 2026

Latvijas Dizaina gada balva 2026 šogad atnesusi nozīmīgus panākumus MIKC «Rīgas Dizaina un mākslas vidusskolas» jaunajiem dizaineriem. Skolas audzēkņi un nesenie absolventi guvuši augstu novērtējumu produktu dizaina kategorijā un īpašu atzinību no žūrijas pārstāvjiem, apliecinot spēju radīt radošus, funkcionālus un sabiedrībai nozīmīgus risinājumus.

«Jaunā dizainera» balvai produktu dizaina kategorijā tika nominēti vairāki RDMV Vizuālās mākslas audzēkņu un Produktu dizaina absolventu darbi – «Glābšanas riņķa novietne», interaktīvā izglītojošā rotaļlieta bērniem pirms zobārsta apmeklējuma «Veselīgie zobi», Lielizmērakonstruktors «Štābiņš» un galda spēle «Sargā vai Zodz».

20.maijā finālistes, Produktu dizaina absolventes, Una Beļeviča un Anete Meiere prezentēja savus darbus fināla žūrijai, bet jau 21. maijā apbalvošanas ceremonijā saņēma augstus novērtējumus un izcīnīja divas nozīmīgas balvas.

Par «Jaunā dizainera» balvas laureāti produktu dizaina kategorijā kļuva Una Beļeviča ar darbu «Glābšanas riņķa novietne».

Darba apraksts:

Glābšanas riņķa novietne ir veidota ar mērķi mazināt bīstamas situācijas peldvietās, īpaši domājot par nelielām peldvietām pie upēm un ezeriem, kur nereti trūkst drošības risinājumu. Papildus ātri pieejamam glābšanas riņķim novietne kalpo arī kā emocionāls un fizisks atbalsta punkts peldvietas apmeklētājiem. Konstrukcija ļauj piesēst, lai apautu apavus, atbalstīties, kā arī ērti pakārt dvieļus vai drēbes peldēšanās laikā, tādējādi padarot peldvietu lietotājam ērtāku. Tuva mijiedarbība ar glābšanas riņķi lietotājiem atgādina par drošības aspektiem un veido apziņu, ka ir iespējamas situācijas, kad šis riņķis ir jāizmanto. Novietnes košā krāsa izvēlēta, lai tā būtu viegli pamanāma. Izstrādē būtiski bija nodrošināt, lai objekts nebūtu pārmērīgi dārgs un to varētu iegādāties arī mazāku peldvietu apsaimniekotāji. Tērauda konstrukcija nodrošina augstu izturību un ilgu kalpošanas laiku, samazinot uzturēšanas un nomaiņas izmaksas.

Kvalifikācijas darba vadītājs: Uģis Gailis

Plašāk par darbu: https://dizainabalva.lv/darbi/glabsanas-rinka-novietne/

Savukārt Patentu valdes speciālbalvu saņēma Anete Meiere par interaktīvo izglītojošo rotaļlietu bērniem pirms zobārsta apmeklējuma «Veselīgie zobi».

Darba apraksts:

«Veselīgie zobi» ir interaktīva izglītojošā rotaļlieta, kas paredzēta zobārstniecības klīniku uzgaidāmajām telpām. Tā piedāvā bērniem viegli saprotamu un praktisku veidu, kā apgūt zobu tīrīšanas principus, aizstājot sarežģītus un neefektīvus informatīvos bukletus. Interaktīvā forma mudina bērnus aktīvi iesaistīties un tādējādi padara gaidīšanas laiku ne tikai aizraujošāku, bet arī vērtīgāku. Šāda pieeja uzlabo pieredzi zobārsta apmeklējuma laikā un veicina veselīgus paradumus ilgtermiņā. Lai nostiprinātu apgūtās zināšanas arī pēc vizītes, dizainere izstrādājusi arī informatīvu zobu diega kastīti, kas ir mērogā samazināta rotaļlietas versija un atkārto tās spilgto vizuālo identitāti. Kastītē iespējams ielikt un nomainīt zobu diega spoli, un reizē tā darbojas kā ikdienas atgādinājums par pareizu mutes higiēnu bērnam saprotamā, draudzīgā formā.

Kvalifikācijas darba vadītāji: Indra Merca, Jānis Zvirgzds-Zvirgzdiņš

Plašāk par darbu: https://dizainabalva.lv/darbi/interaktiva-izglitojosa-rotallieta-berniem-pirms-zobarsta-apmeklejuma-veseligie-zobi/

Latvijas Dizaina gada balvas otrajā kārtā tika nominēta Letīcija Kalvāne ar Lielizmēra konstruktors «Štābiņš» (darba vadītāja – Elīna Bušmane). Kā arī nominēta tika Galda spēle «Sargā vai Zodz», kuras autores ir Vizuālās mākslas programmas 3.kursa audzēknes Adele Balode, Anna Vanaga, Sofija Damberga, Elīza Mona Bērziņa, Dārta Vanaga un Evita Alberte, pedagoga Oskara Veilanda vadībā.

Paldies par ieguldīto darbu audzēkņu izaigsmē – Produktu dizaina pedagogiem un programmas vadītājai Baibai Lindānei, kā arī Vizuālās mākslas pedagogam Oskaram Veilandam!

Paldies Latvijas Dizaina gada balvas organizatoriem un žūrijai!

Lepojamies ar mūsu talantīgajiem jaunajiem dizaineriem! Ne tikai ar viņu drosmi eksperimentēt, radīt un meklēt risinājumus, kas uzlabo sabiedrības ikdienu, bet arī ar pārliecību startēt nacionālā mēroga konkursā.